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Ecrit par Gizaic
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24-07-2008 |
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Je sors de ma sieste estivale, parce que bon, ca fait quand même un moment que j'ai pas fait d'édito ...
Donc, paf, je commence, c'était l'E3, et un peu comme l'an dernier, ben c'était pas terrible. Mais on a quand même quelques trucs a retenir (a part mon overdose perso de video de tous les jeux que j'attends, plus certains que je n'attendais pas forcement).
Déjà, moi, j'ai retenu 2 trucs chez Microsoft. C'est leurs coucouniettes, oui, ca fait 2 trucs. En effet, ils ont déclarés, sans rire, que la Xbox 360 sera la console la plus vendue des Next Gen (comprennez par la, devant la PS3, la Wii n'est pas Next gen, elle est casual ...). C'est juste l'inverse que tout ce que les analystes prévoit depuis des mois (voir des années). Alors, même si j'ai jamais trop rafolé des "analyses" (la derniere en date qui m'a fait rire, c'est un gars prédisant la disparition de la souris de nos PC d'ici 3 à 5 ans), mais quand même. Ils pensent surement que Final Fantasy XIII, qui sortira sur Xbox 360 les aidera la dedans. Mais bon, malgré tout, ca va être serré dans les prochaines années...
Ensuite, de Nintendo, j'ai retenu que je peux définitivement me mettre la Wii derriere l'oreille. Elle me sera surement plus utile là que branchée sur ma TV. Alors, bon, je le savais, je l'avais acheté pour une poignée de jeux. Mais quand même. J'avais par exemple fait la même chose pour la Gamecube, et j'ai, malgré tout, une ludothèque respectable sur cette console. Mais sur la Wii, on a pas eu le plus petit début d'annonce de jeu "gamer"... Et ca fait peur.
Chez Sony ... ben j'ai rien retenu, tant les exclu de la console de sony me laisse froid, et tant il y avait peu de chose a voir. A part God of War 3, dont on a rien vu, si ce n'est un teaser ...
Sinon, ben je ne vais pas vous parler en détails de tous les jeux que j'attends, ca remplirait un peu trop d'espace...
Enfin, pour faire bonne mesure, je tiens a vous parler des petits évenements post E3. Par exemple, la suprematie de Nvidia mise a mal par ATI sur les cartes de trés hautes performances, obligeant ces derniers à baisser les tarifs de leur haut de gamme drastiquement... genre 50% de moins au Japon, ce qui pour un haut de gamme lancé il y a 2 mois, c'est énorme... Ensuite, je pense a l'annonce de microsoft, qui a enfin compris... que les PCistes ne sont pas prés a payés pour jouer en lignes sur des jeux non persistant. je pense bien sur au Windows Live! qui passe gratuit. Pour les developpeurs comme pour les joueurs. Je pense perso que le Steamwork de Valve y est pour beaucoup. Mais quand même, c'est plutôt sympa. Je vais pouvoir refaire du Gears of War en multi , sans payé. (Ah oui, ca ne conserne que les jeux PC, les consoleux eux, ont toujours le droits de se faire enfiler exploiter sur le Xbox Live)
Et je vais conclure par une petite note idiote. Ubisoft a fait trés trés fort recement... en effet, ils ont distribué, sous la forme de patch officiel, un crack NoCD venant directement de la scène warez... Simplement pour résoudre un probleme de protection CD apparu avec un parch précédent. Le patch a été certes retiré dans l'urgence... n'empêche, ca a fait le tours du net, on perso, je comprends pourquoi ...
Allez, a plus les canards ! Moi, je vais terminer mes congés comme je les ai commencé ... en mode "Glandu/Looser" de compet !
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Ecrit par Gizaic
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11-06-2008 |
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Des fois, mon esprit arrive a me surprendre !
Parce que bon, soyons honnête, c'est pas tous les jours que je suis surpris par une idée qui me passe par la tête.
Mais revenons a, comment c'est arrivé. Il y a quelques minutes, je regardais une video de Quake 3 (oui, ben quoi?) sur des joueurs de trés trés haut niveau. Et j'ai réalisé, en regardant, ce qui faisait de Quake 3 un jeu qui connu (et connait encore) une telle durée de vie, comparé, par exemple a la serie des UT. On a tendance a parler, dans ce genre de cas, des graphismes, ou d'un gameplay equilibré. Ca joue pour beaucoup, mais, pour moi, la vraie raison est bien dans le moteur du jeu a proprement parlé. Et a ses limites. Car, ce qui fait de Quake 3 un jeu exceptionnel, c'est bien le fait que les joueurs, a force de pratique, aient découvert des "tricks" non prévus par les developpeurs. J'avais déjà abordé cela dans un article, mais je ne sais ni quand, ni ou. Mais bref, j'en remets une couche.
Donc, dans Quake 3, les joueurs passent leurs temps a exploiter les limites du moteur, qu'on pourrait presque qualifié de bugs, d'ailleurs. Le fait est, que dans des jeux anciens, les developpeurs faisaient de telles bidouilles pour optimiser les calculs, que, forcement, des fois, ça déborde. Le straff jump, et toutes les figures incroyables que l'on voit dans les videos sont directement liéer a l'exploitation des ses "approximations" volontaires dans le but d'optimiser les performances. Et c'est bien là que réside le gameplay extraordinaire de Quake 3. C'est grace a cela que le jeu est nerveux, et que la courbe de progression est si incroyable. Cela amène donc les joueurs a s'accrocher pour s'améliorer, parce que, même 4-5 ans aprés, on trouve encore des nouveautés.
Loin de moi cependant l'idée que, plus un jeu est buggué, plus il est interressant. Oula non. Les "bugs" doivent être là, certes, mais ils faut que leur exploitation ne soit pas évidente, et qu'elle soit donc gratifiante. Encore une fois, c'est la que Quake 3 fait fort, et que Quake 4 par exemple, c'est planté (pour le multi). C'est toujours pour moi la grosse difference qu'on trouve entre la serie des UT et celle de Quake 3. Et cela se résume donc à une question de moteur.
Je pensais donc, au fil de ses idées, qu'aujourd'hui, avec nos jeux de plus en plus complexes et "carrés", ou les developpeurs controle de plus en plus les choses, on verra donc de moins en moins de jeu comme Quake 3. Et la, j'ai pensé a ... Team Fortress 2, qui, au final, offre exactement la même puissance...
Si vous avez lu tout ca, vous meritez serieusement mon respect, car tout ce que j'ai écris n'est la que pour amener l'idée dont je parlais au début. Car c'est précisement quand j'ai pensé a Team Fortress 2 que j'ai eu ma révélation du soir :
Rage, le prochain jeu d'ID Software, laisse enfin tombé le coté techno gothique de la boite...
Oui, c'est tout. Mais serieusement, pensez y ! Id Software n'a jamais fait que des jeux avec presque a chaque fois la même esthétique : des zombies, des tuyaux, et du couloir sombre a l'architecture moyenageuse.
Rage, lui, nous proposera un monde post apocalyptique ouvert, avec des desert, des mutants, des ... zombies et des zombies avec des implants cybernétiques...
Ok, j'ai rien dit, je vais me coucher...
@+
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